
文件大小:37.9 MB
版本:5.5.3
原始 Unity 版本:2018.4.26
半街机风格,驾驶乐趣十足的车辆物理引擎套件,专为游戏性、易用性和逼真的行为而设计。
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
功能:
– 即使使用键盘或触摸屏也可以精确有趣地控制和驾驶车辆。
– 任何车辆设置:街道、卡车、赛车、漂移……
– 可以在几分钟内绑定和配置车辆
– 即使使用键盘或触摸屏也可以精确有趣地控制和驾驶车辆。
– 任何车辆设置:街道、卡车、赛车、漂移……
– 可以在几分钟内绑定和配置车辆
– 轻松集成到现有项目:只需将预制件拖到场景中并点击和玩游戏即可。
– 车辆损毁特效,包括车辆难以操控。
– 支持多个地面材料,包括每种材料的抓地力和阻力系数、地面标记、防滑标记、烟雾、灰尘等。
– 大量音效:引擎、涡轮、传输、车轮打滑、车身擦伤……
– 为车辆内置暂停功能,无需设置将时间标志设为零。实现详情:
– 完整的 C# 源代码。
– 单个组件 VehicleController 提供功能齐全的车辆物理控制。
– 其他功能作为附加组件提供:损坏、音频、轮胎特效(标志、烟、灰尘)、视觉特效、标准输入、样例随机 AI 输入。
– 通过使用公开属性和代表轻松编写自己的附加功能。
– 为轮胎标志自定义 PBR 着色器。
– 为带阴影的粒子(烟、尘)效果自定义着色器。
– 好用的垃圾收集器。运行时无 GC 分配
– 支持任何物理时间节距,最精确可达 0.06
– 车辆损毁特效,包括车辆难以操控。
– 支持多个地面材料,包括每种材料的抓地力和阻力系数、地面标记、防滑标记、烟雾、灰尘等。
– 大量音效:引擎、涡轮、传输、车轮打滑、车身擦伤……
– 为车辆内置暂停功能,无需设置将时间标志设为零。实现详情:
– 完整的 C# 源代码。
– 单个组件 VehicleController 提供功能齐全的车辆物理控制。
– 其他功能作为附加组件提供:损坏、音频、轮胎特效(标志、烟、灰尘)、视觉特效、标准输入、样例随机 AI 输入。
– 通过使用公开属性和代表轻松编写自己的附加功能。
– 为轮胎标志自定义 PBR 着色器。
– 为带阴影的粒子(烟、尘)效果自定义着色器。
– 好用的垃圾收集器。运行时无 GC 分配
– 支持任何物理时间节距,最精确可达 0.06


评论(0)