文件大小:5.8 MB
版本:4.1.1
原始 Unity 版本:2019.4.41
提供1D、2D和3D网格,包括矩形和六边形,在编辑器中可配置。具有高级形状转换、A*路径查找、范围查找和其他网格算法功能。
支持1D、2D和3D网格。
支持矩形和六边形网格。
提供复杂的描述网格形状的方法。除了使用几种基本形状外,还可以通过各种操作符组合或变换形状。
允许将网格用作类似于2D数组或字典的数据结构,可能在游戏中有或没有物理表示。这使得逻辑和表示可以分开处理。
提供有用的游戏特定网格算法:A*路径查找、范围查找、连通集(包括匹配游戏中使用的连通线算法)、2D聚合(可用于随时间扩散AI对游戏状态的知识)。
允许您在编辑器中从图形构建网格形状。
允许您在编辑器中从图形构建网格地图。(此技术允许您做一些事情,如在环形或莫比乌斯带上放置六边形网格)。
提供整数向量(网格点)和矩阵,因此可以在网格空间中高效地进行线性变换。这使您可以在几何上处理网格,类似于使用浮点向量和矩阵。
带有计算网格着色的算法:系统化地将单元格分类为在许多网格算法中有用的模式。
可以扩展以支持更多的奇异网格、额外的形状节点或额外的地图节点。



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