-
双11折扣券9 折
满10金币可用
购买当前资源可用
有效期至2025-11-11 16:00
已过期 -
双11优惠券5 金币
满30金币可用
购买当前资源可用
有效期至2025-11-11 16:33
已过期

文件大小:141.9 MB
版本:2.5.0
原始 Unity 版本:2022.3.62
Rukhanka是一个 ECS 动画系统,它模拟了 Unity 的标准 Mecanim 动画系统。您可以像在 Monobehaviour 环境中一样,使用熟悉的工具来创作动画和动画状态机。在烘焙阶段,它会将所有必需的 Animator、Animation、Skinned Mesh Renderer 和 Avatar Mask 数据转换为其内部结构。所有转换后的数据都与Burst兼容,并以并行且高效的方式进行处理。
我们采用创新的GPU动画引擎,利用GPU计算着色器,可在任何支持Vulkan/Metal/D3D11+ API的平台上运行。它能产生与CPU引擎完全相同的动画效果。动画引擎可以预先配置,也可以在运行时根据每个实体进行切换。
具有以下主要特点:
- GPU 和 CPU 动画引擎,可在运行时切换
- Unity Animator 控制器转换和处理
- 通用和人形动画及头像
- 实体图形蒙皮网格的动画数据准备
- 骨骼可视化系统
- 扩展日志记录和验证层
- 任意(非蒙皮网格)对象层级动画
- 阿凡达面具
- 根部运动
- 支持所有 2D 混合树类型(直接、1D、2D 简单方向、2D 自由曲面方向、2D 自由曲面笛卡尔)
- 使用“Unity Netcode for Entites”包实现客户端-服务器动画同步
- 与 Unity.Physics 兼容
- 动画和动画控制器事件
- 逆运动学
- 混合形状
- 完整源代码
该软件包包含 HDRP 和 URP 的示例。

评论(0)