文件大小:241.1 KB
版本:1.9.0
原始 Unity 版本:6000.0.67
将 Unity 地形转换为优化的网格资源,包含烘焙纹理、LOD 组和 FBX 导出功能。非常适合创建例如山脉之类的背景网格,以增强广阔地形的沉浸感。
将 Unity 地形转换为优化的网格资源,包含烘焙纹理、LOD 组和 FBX 导出功能。非常适合创建山脉等背景环境。
Terrain Converter 可以转换您的 Unity 地形,并生成干净、可用于游戏的网格,该网格具有混合纹理、可配置的简化功能和自动 LOD 生成功能。所有操作都在编辑器内完成,利用 GPU 加速的纹理混合和内置的网格简化功能。
最终得到的是一个带有材质的标准网格预制件,可以直接放入场景中,也可以导出为 FBX 格式以便在其他工具中使用。
创建此素材的主要目的是利用 MicroVerse 创建背景山脉,从而为玩家创造广阔环境的沉浸感。



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