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文件大小:15.6 MB
版本:21.3.0
原始 Unity 版本:2021.3.0或更高
可视化引擎是一套高品质的着色器和工具,旨在将第三方资产统一到同一个着色器系统下。使用标准、通用或高清渲染管线为所有资产启用高品质的风动、互动、季节、湿度、地下、层次、变化等!
○ 概要
地形覆盖模块可让您将大片草地或岩石群(仅适用于平坦表面)与地形表面和法线方向相一致和对齐。着色器使用预烘焙枢轴将每个子网格视为单独的对象,让您使用更少的草地对象同时覆盖更大的区域。或者它可以简单地将根部等对象与地形表面相一致,就像 3D 网格贴花一样。
当使用地形着色器模块时,地形毯模块支持无缝的对象到地形的混合!
○ 特点
✓ Visual Engine 系统支持:所有系统
✓ Visual Engine 元素支持:所有元素
✓地形高度适应
✓地形方向校准
✓地形层混合设计用于与地形着色器模块配合使用
✓增强着色器编辑器支持
✓包含符合和混合演示场景
○ 限制
? 需要支持 Shader Model 4.5+ 的设备(台式机 / 高端移动设备)
? 前向渲染不支持可扩展环境光遮蔽
? Beta 和 Alpha Unity 版本不受官方支持

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