Unity场景 – 地形创建工具 Infinite Lands: Node-Based World Creator

2026.05.12 更新资产版本

文件大小:199.7 MB

版本:0.9.2

原始 Unity 版本:2021.3.42或更高

简单、优化、可定制且直观的基于节点的程序化世界生成包。将世界生成简化为几次点击,同时完全控制数千次点击。

简单易用的地形。放置单块可视化器即可查看一块,或放置无限块可视化器即可生成无限四叉树。

一些核心功能:

  • 轻松创建世界:只需点击几下即可生成广阔的程序化景观。Infinite Lands 让世界构建变得轻松无比,让您专注于最重要的事情——您的游戏。
  • 使用示例快速启动您的游戏:使用包中包含的现成示例场景进行实验。使用它们作为您自己独特世界的灵感或基础。
  • 烘焙地形以供外部使用:轻松将地形数据烘焙成纹理,以供 Blender、Houdini 或其他工具使用。您还可以将它们存储为 Unity 地形数据,以实现无缝集成。
  • 您的风格,您的工作流程: Infinite Lands 会适应您,而不是您适应它。其基于组件的后期处理系统可确保您能够使用自己的资产、工作流程和艺术视野,而不会丢失任何核心功能。
  • 程序化资产放置:使用直观的基于节点的系统动态地用资产填充您的世界。定义规则集,让 Infinite Lands 处理其余部分,无需手动放置,尽管受支持。
  • 无缝、无限的世界:得益于浮点原点和四叉树系统,您的世界可以超越传统限制。没有加载屏幕,没有可见边界,只有一个连续、身临其境的地形。
  • 全面的文档:随时了解不断发展的文档,使您的工作流程顺畅且无挫折。
  • 可靠的开发人员支持:有疑问?加入我们的 Discord 社区,获得开发人员的快速、直接支持。

 

快速功能列表:

  • 强大的节点编辑器
    • 实时地形编辑
    • 多样化节点库
    • 逐步可视化
    • 生物群系支持
    • 导出至图像
    • 直观的工作流程
  • 使用JobsBurst Compiler优化网格生成
    • 四叉树和网格状无限地形生成
    • 自动创建 LOD
    • 支持抽取网格
    • 支持Unity Terrain
    • 浮点原点
    • 具有随机采样、三平面映射和距离重采样的程序地形着色器。
  • 综合植被系统
    • GPU 实例资产
    • 植被相互作用
    • 颜色和法线与地形混合
    • 动态碰撞器支持
    • 基本风系统
    • 冒名顶替者支持
    • 遮挡、视锥剔除和更多优化技术
  • 内置、URP 和 HDRP 的多个示例
  • 持续更新

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