2026.05.08 更新插件版本
文件大小:66.2 MB
版本:2.4.3
原始 Unity 版本:2021.3.28
也适用于非 VR 项目。简单的平面反射可以以任意次数递归地相互反射,直到性能预算耗尽。专为 URP 和单通道多视图 VR 兼容而构建。
专为 VR 打造,但也非常适合非 VR桌面和移动项目
这是用于URP 管道的,从 Unity 2019.4.16 一直测试到 6,如果您使用标准渲染器,请不要购买。
完全可用的场景预览,轻松修改Shadergraph材质。
着色器支持折射,您可以对其进行动画处理以获得炫酷的效果。(想想水等)
镜子/反射可以相互反射,而不仅仅是 2 个。想象一部电梯,3 面镜子都相互反射,深度取决于您的记忆和性能预算。
反射相机的递归遮挡剔除保证了一流的性能。
新的 V2 着色器与 URP Lit 材质的功能非常相似。它引入了对盒状投影反射探针的支持,为远处的表面提供高效的镜面效果。当您靠近时,着色器会无缝过渡到实时平面反射。
多种选项可调整性能。更改分辨率、修改图层蒙版、限制 AA 并在一定距离内逐渐混合为静态颜色。


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