要求:Blender 5.1 或更高版本
Stylized BSDF 是一款适用于 Blender 5.1 的完整 NPR(非照片级渲染)着色器,它无需复杂的节点设置即可为您提供工作室级风格化材质。
与仅处理基本赛璐璐渲染的标准卡通着色器不同,Stylized BSDF 提供了全套艺术家友好的控制选项——包括多层图案、风格化反射、线条艺术、次表面散射和独立的阴影遮罩。
所有功能都打包在一个易于使用的节点组中。
无论您是在创作动漫角色、插画环境、动态图形还是概念艺术,风格化的 BSDF 都能适应您的风格。
它有什么不同之处? 每个组件都是为风格化工作流程设计的,而不是为了物理精确渲染。金属反射是虚假的,由艺术家控制。发射使用菲涅尔效应在中心更亮。阴影是分级的,而不是柔和的。
这些都是为 NPR 艺术家做出的有意选择,由一位 NPR 艺术家做出。
主要功能:
-
模式系统
将风格化的纹理独立应用于漫反射着色和高光。可选择交叉线纹、点阵、虚线或绘画模式。调整长宽比以匹配您的屏幕空间分辨率,然后分别缩放和增强每个模式。 -
风格化高光与金属质感
模拟艺术家友好的反射效果,不遵循物理规则。控制粗糙度(高光锐利度)、反射平滑度(反射的圆润度)和反射细节(反射模式的规模)。
金属切换器可启用风格化反射表面,无需 PBR 复杂性。
-
线稿系统
直接在着色器中生成风格化轮廓。控制厚度、阈值、不透明度和颜色。乘以自身的切换器采样基础着色并乘以其自身——创建动态适应表面的线稿。 -
次表面散射
添加柔和的彩色光线从表面下方渗出。控制距离、权重、色调和色调因子。对皮肤、蜡、叶子或任何需要半透明效果的材质至关重要。 -
阴影遮罩输入
将任何遮罩(顶点颜色、纹理等)连接到选择性地控制阴影出现的位置。忽略着色的开关完全绕过场景光照,仅使用连接的遮罩。 -
完全支持全 AOV
所有主要组件作为单独的 AOV 输出,以实现独立的合成控制:基础色、图案、高光图案、镜面、金属、次表面、线稿、着色和阴影蒙版。


评论(0)