【UE5】游戏能力系统 Gameplay Ability System ( GAS ), Fully Optimized, Game-Ready

虚幻版本:UE5.0——5.4

这些蓝图经过高度优化,可直接用于游戏,对性能和帧率要求极高!

在这些蓝图中,没有诸如“CAST TO”、“DELAY”、“EVENT TICK”、“BINDING”之类的节点。

蓝图节点,例如“CAST TO”、“DELAY”、“BINDING”、“EVENT TICK”,会严重影响性能,导致游戏卡顿,无法在老旧电脑上运行,并且需要大量的磁盘和内存等。

我没有使用这些性能要求高的节点,而是使用了:蓝图接口、事件定时器、变量、自定义事件等。

 

注意:不包含人像纹理和爆炸效果。

 

游戏开始时,游戏将根据您的电脑配置,自动以电脑能达到的最佳帧率流畅运行!

节省您数周甚至数月的编程和调试时间!

这套核心游戏机制蓝图,配有基础但功能齐全的用户界面(100% 无错误),将帮助您快速构建您的创业游戏或原型。

你可以将这些蓝图用于任何游戏类型,例如:角色扮演游戏、无尽跑酷游戏、第三人称游戏、第一人称游戏、俯视角游戏等等。

只需点击几下,您就可以轻松地根据自己的喜好自定义和调整这些蓝图。

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  1. 例子:
  • 如果你想把游戏计时器设置为 3 分钟,你只需要选择“分钟”变量并输入 3,就完成了。

 

2. 例如:

  • 如果你想让游戏计时器为 3 分 15 秒,你只需要选择“分钟”变量并输入 3,选择“秒”变量并输入 15,就完成了。

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