语言:英文教程 中文字幕
时长:20小时40分钟 不包含项目文件
学习使用真实、经过生产验证的工作流程进行 3D 游戏美术创作
使用我目前在工作室中使用的相同技术,进行建模、UV展开、烘焙、贴图、灯光设置并展示最终模型。清晰、结构化、以工作流程为先的培训——适合初学者,无需跟着操作。
由艺术家、开发者、教育家 Aunmar 授课
我在游戏、汽车、实时可视化和交互流程等领域从事 3D 工作超过15 年。目前我在Epic Games工作,帮助工作室构建实时体验。
15 年来,我一直在大学教授 3D 课程,通过清晰、结构化且适合初学者的教学,帮助学生理解复杂的工作流程。
本课程中的所有内容都基于真实的生产工作流程,并以帮助你理解“为什么”的方式进行教学。
学习完整的游戏美术工作流程,从建模到最终渲染。课程涵盖建模与UV展开、贴图、渲染和展示两个部分,并以一个完整的制作流程进行讲解。您将获得终身访问权限、项目文件,以及加入专属艺术家社区的权限,与其他艺术家一起学习。
课程 1 — 建模、高模、低模、UV 展开
学习如何使用现代工作流程构建可用于游戏的模型。
你将学到:
清晰的拓扑结构 + 可预测的细分
由高到低多边形建模
中等面数 + 加权法线
低多边形优化
UV展开和布局
建模选择如何影响烘焙和着色
课程 2 — 纹理烘焙、PBR 纹理、灯光、演示
将你的模型打磨成最终的、精美的艺术品。
你将学到:
Substance Painter 中的纹理烘焙
PBR材质创建
遮罩、生成器和图层
Blender Eevee 中的实时光照
可用于作品集的渲染图 + 演示



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