【UE4】终极库存系统 Ultimate Inventory System – From beginning to end

虚幻版本:UE4.26——4.27

终极库存系统——从开始到结束

包括:

  • 库存系统
  • 制作系统
  • 设备系统
  • 供应商系统
  • 属性管理器
  • 级别和技能经理
  • 热吧
  • 以基础战斗系统为例来说明属性显示
  • 资源包
  • 拾取系统
  • 用户界面包括主题切换器
  • Excel导入逻辑

库存控制:

  • 分裂
  • 转移
  • 自定义金额
  • 全部转移
  • 交换堆栈
  • 合并堆栈
  • 默认操作
  • 降低

库存选项:

衰变

  • 物品栏中的每件物品都有可能腐烂。
  • 衰减倍数可以改变,以便模拟冰箱、冷冻室或高温环境。
  • 如果一件物品完全腐烂,它可以被销毁、选择不再使用、需要修理,甚至可以生成一件新物品(例如腐肉)。

插槽系统

  • 您可以选择按重量或格子数量限制库存容量。
  • 动态创建
  • 基于体重
  • 基于插槽

初始库存

  • 可以指定起始物品
  • 每个库存的库存格数都可以进行调整。

小贩

  • 点击“是供应商”即可将 AC_Inventory 组件切换到供应商。
  • 该供应商基于交易清单,可以使用类别来生成物品。
  • 您可以调整供应商的买卖价格倍数。
  • 供应商确实设有“不感兴趣”选项。
  • 商人拥有的金币数量有限,如果不够则无法购买。

战利品箱

  • AC_Inventory 组件可以切换为战利品箱。“是战利品箱”
  • 战利品是根据战利品列表分配的。目前我已经设置了低、中、高三种品质的战利品箱。
  • 战利品的掉落可以按概率、按类别甚至按物品来决定!

补货

  • 商人和战利品箱具有补货和重置功能。互动后计时器会触发。
  • 每件补货商品都可以设置:
  • 生成的机会
  • 如果需要生成,最小和最大生成数量分别是多少?
  • 如果需要补货,商品数量不得超过此数量。

制作

  • 物品栏组件可用于制作技能。
  • 玩家无需工作台即可进行制作。打开个人物品栏即可查看玩家的制作选项(按 Tab 键或 I 键)。
  • 制作系统基于配方。因此,玩家需要知道配方才能查看和制作物品。
  • 食谱按类别划分。例如,鱼只能在壁炉/篝火上烹饪。
  • 工作台可以选择设置开/关状态。
  • 它还可能需要消耗燃料。可接受的燃料可以设置为优先级,并可手动定义。
  • 燃料可以是任何东西,比如:树枝、木头、煤炭,或者任何你喜欢定义的燃料。
  • 可以按组取消制作队列,也可以全部取消。

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