
虚幻版本:UE4.26——4.27
终极库存系统——从开始到结束
包括:
- 库存系统
- 制作系统
- 设备系统
- 供应商系统
- 属性管理器
- 级别和技能经理
- 热吧
- 以基础战斗系统为例来说明属性显示
- 资源包
- 拾取系统
- 用户界面包括主题切换器
- Excel导入逻辑
库存控制:
- 分裂
- 转移
- 自定义金额
- 全部转移
- 交换堆栈
- 合并堆栈
- 默认操作
- 降低
库存选项:
衰变
- 物品栏中的每件物品都有可能腐烂。
- 衰减倍数可以改变,以便模拟冰箱、冷冻室或高温环境。
- 如果一件物品完全腐烂,它可以被销毁、选择不再使用、需要修理,甚至可以生成一件新物品(例如腐肉)。
插槽系统
- 您可以选择按重量或格子数量限制库存容量。
- 动态创建
- 基于体重
- 基于插槽
初始库存
- 可以指定起始物品
- 每个库存的库存格数都可以进行调整。
小贩
- 点击“是供应商”即可将 AC_Inventory 组件切换到供应商。
- 该供应商基于交易清单,可以使用类别来生成物品。
- 您可以调整供应商的买卖价格倍数。
- 供应商确实设有“不感兴趣”选项。
- 商人拥有的金币数量有限,如果不够则无法购买。
战利品箱
- AC_Inventory 组件可以切换为战利品箱。“是战利品箱”
- 战利品是根据战利品列表分配的。目前我已经设置了低、中、高三种品质的战利品箱。
- 战利品的掉落可以按概率、按类别甚至按物品来决定!
补货
- 商人和战利品箱具有补货和重置功能。互动后计时器会触发。
- 每件补货商品都可以设置:
- 生成的机会
- 如果需要生成,最小和最大生成数量分别是多少?
- 如果需要补货,商品数量不得超过此数量。
制作
- 物品栏组件可用于制作技能。
- 玩家无需工作台即可进行制作。打开个人物品栏即可查看玩家的制作选项(按 Tab 键或 I 键)。
- 制作系统基于配方。因此,玩家需要知道配方才能查看和制作物品。
- 食谱按类别划分。例如,鱼只能在壁炉/篝火上烹饪。
- 工作台可以选择设置开/关状态。
- 它还可能需要消耗燃料。可接受的燃料可以设置为优先级,并可手动定义。
- 燃料可以是任何东西,比如:树枝、木头、煤炭,或者任何你喜欢定义的燃料。
- 可以按组取消制作队列,也可以全部取消。

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