

Blender版本:4.2——5.0
插件版本:1.6.0
如果你正在处理对称模型,保持其UV贴图和纹理对称是个好主意。这个插件可以检测网格结构并自动调整每个UV顶点。
对称化你的 UV 贴图
如果您的 UV 贴图需要完全对称,只需使用“对称化”函数即可。此函数会使 UV 贴图沿面板上指定的轴对称。
如果你的网格有一些不对称的部分,你可以使用画笔(“开始画笔”)。用这种特殊画笔描绘某些部分时,只有被描绘的部分会被对称化。按“F”键可以改变画笔的大小。
展开模式
扩展模式可以将单面 UV 贴图创建为双面 UV 贴图。如有需要,您也可以使用画笔。
将轴放置在任意位置
对称轴可以放置在任意位置,只需将二维光标作为旋转中心即可。您可以在“轴位置”选项中指定中心、起点、终点或二维光标。
支持 UDIM 瓦片
使用 UDIM 纹理时(如果启用了“使用图块边界”),对称化操作将基于 UDIM 图块边界执行。现在,您可以高效地在每个 UDIM 图块上对称化 UV 贴图。

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