【UE4】天气系统 Infinity Weather

虚幻版本:UE4.26——4.27

排量:

  • 两种位移模式(视差、曲面细分)
  • 可配置位移捕获蓝图
  • 使用着色器中的形状定义(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)渲染的位移的自上而下投影
  • 骨架网格位移
  • 界面易于与所有类型的参与者集成
  • 位移区域随演员或摄像机动态移动
  • 基于时间的积雪
  • 位移可以用于多种其他效果(例如草的相互作用)
  • 小世界纹理(1024×1024)甚至可以处理150x150m的区域
  • 示例置换材料(雪、泥、沙、草)和地面层(岩石、草、泥、沙)
  • 混合位移和动态天气。
  • 虚拟纹理和分层景观材质

天空:

  • 可混合体积云预设,并循环云的次级区域
  • 基于日期和坐标的太阳系
  • 闪电效果(包括 Lightning Fast 的网格和材质)
  • 雾、后期处理、背景云、星星、月亮等
  • 序列器支持

脚步:

  • 通知脚步声系统
  • 脚步声类型示例(SFX、VFX)雪、雨、泥
  • 物理材料支持
  • 可配置脚步组件,每个角色可调
  • 具有优先级和条件生成的脚步声体积

沉淀:

  • 尼亚加拉预设的雪、雨、尘、冰雹
  • GPU友好且高效
  • 动态可移动遮挡图
  • 淡入淡出风雨音效

 

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