Blender:2.8 —— 5.0
插件版本:2025.2.0
Act 是 Blender 游戏资源创建工具(批量导出 Unity/UE/Godot 的 FBX/GLTF 文件、原点对齐工具、重命名工具、UV 工具、低多边形美术工作流程工具等)。
ACT 包含以下工具:
Origin Tools
- 将原点与物体的 X、Y 或 Z 轴的最大点/最小点/中心点对齐
- 将原点与 3D 光标(独立轴)或选定对象(编辑模式下)对齐
重命名工具
- 按轴/大纲视图顺序对自定义对象进行编号
- 添加/移除 LOD 到名称
- 在 Bones 后添加 .L 或 .R 后缀
UV工具
- 按索引批量重命名 UV(例如,光照贴图 – 第二个 UV 通道)
- 批量添加自定义名称的 UV(从活动 UV、智能投影 UV 或光照贴图 UV 复制 UV)
- 按索引批量去除紫外线
- 批量分配 UV 接缝
- 在 3D 视图和图像/UV 编辑器中,通过 UV 索引为选定对象设置活动 UV 图层
- 用于简化图集打包的工具(分步缩放和平移 UV)
导出工具
批量导出选定对象,适用于 Unity、UE 或 Godot。支持多种模式:
- 将所有选定对象导出到一个文件中
- 将每个对象导出到单独的文件中
- 按父级批量对象
- 按集合批量处理对象
材质/纹理工具
- 材质 -> 视口颜色
- 随机材质视口颜色
- 清除视口颜色
- 清除顶点颜色
- 从对象中删除未使用的材质
- 清理重复材料
- 创建调色板纹理(使用彩色材质。适用于低多边形艺术或卡通制作流程)
- 在 UV 编辑器中打开所选材质的纹理(对象/编辑/UV 编辑器模式)
- 将活动材质分配给选定的面(在多面编辑模式下)
其他工具
- 对象名称 -> 数据名称
- 集合名称 -> 对象名称
- 清除自定义法线
- 翻转/计算法线
- 选择具有负缩放的对象
- 清理空瓶
- 合并骨骼(骨架编辑模式)
几何工具
- 溶解棋盘循环
- 折叠棋盘格边缘


评论(0)