Blender插件 – 游戏资产创建工具集 Act: Game Asset Creation Toolset 2025

Blender:2.8 —— 5.0

插件版本:2025.2.0

Act 是 Blender 游戏资源创建工具(批量导出 Unity/UE/Godot 的 FBX/GLTF 文件、原点对齐工具、重命名工具、UV 工具、低多边形美术工作流程工具等)。

ACT 包含以下工具:

Origin Tools

  • 将原点与物体的 X、Y 或 Z 轴的最大点/最小点/中心点对齐 
  • 将原点与 3D 光标(独立轴)或选定对象(编辑模式下)对齐

重命名工具

  • 按轴/大纲视图顺序对自定义对象进行编号
  • 添加/移除 LOD 到名称
  • 在 Bones 后添加 .L 或 .R 后缀

UV工具

  • 按索引批量重命名 UV(例如,光照贴图 – 第二个 UV 通道)
  • 批量添加自定义名称的 UV(从活动 UV、智能投影 UV 或光照贴图 UV 复制 UV)
  • 按索引批量去除紫外线
  • 批量分配 UV 接缝
  • 在 3D 视图和图像/UV 编辑器中,通过 UV 索引为选定对象设置活动 UV 图层
  • 用于简化图集打包的工具(分步缩放和平移 UV)

导出工具

批量导出选定对象,适用于 Unity、UE 或 Godot。支持多种模式:

  • 将所有选定对象导出到一个文件中
  • 将每个对象导出到单独的文件中
  • 按父级批量对象
  • 按集合批量处理对象

材质/纹理工具

  • 材质 -> 视口颜色
  • 随机材质视口颜色
  • 清除视口颜色
  • 清除顶点颜色
  • 从对象中删除未使用的材质
  • 清理重复材料
  • 创建调色板纹理(使用彩色材质。适用于低多边形艺术或卡通制作流程)
  • 在 UV 编辑器中打开所选材质的纹理(对象/编辑/UV 编辑器模式)
  • 将活动材质分配给选定的面(在多面编辑模式下)

其他工具

  • 对象名称 -> 数据名称
  • 集合名称 -> 对象名称
  • 清除自定义法线
  • 翻转/计算法线
  • 选择具有负缩放的对象
  • 清理空瓶
  • 合并骨骼(骨架编辑模式)

几何工具

  • 溶解棋盘循环
  • 折叠棋盘格边缘

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