插件版本:1.5.0
1.5 版本新增核心功能:
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- 烘焙爆炸——移动、烘焙并自动重置物体位置(非常适合环境光遮蔽)。包含原始网格位置的可视化功能。
- 智能矩阵烘焙——一款功能全面增强、场景感知型烘焙器,可自动处理:
- 高 → 低
- 低
- 混合设置(例如,部分高模可用)
- 阵列工具 — 沿曲线创建对象阵列,而不会发生变形。
- 改进的 LOD 生成 — 使用自定义缩减比率或固定目标多边形数量生成 LOD。
- UV1 → UV2 烘焙 — 在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时,选择源 UV 通道和目标 UV 通道以获得干净的重新烘焙。
- 自动更新程序 — 一键更新系统,无需离开 Blender 即可检查、下载和安装最新版本。
- UI 更新——面板和布局经过优化,工作流程更清晰、更快捷、更直观。
🧩 建模工具
清理混乱的布尔运算
UnBevel – 移除或重新创建倒角,即使在混乱的拓扑结构上也能做到
即时斜角着色器
轻松选择循环
轻松选择表面
改进的 LOD 生成 — 使用自定义缩减比率或固定目标多边形数量生成 LOD。
阵列工具 — 沿曲线创建对象阵列,而不会发生变形。
UI 更新——面板和布局经过优化,工作流程更清晰、更快捷、更直观。
🎯 烘焙工具
一键创建笼网
一次性烘焙多个网格、多个笼状物体,甚至多种材质!
→ 不再需要外部工具。
→ Blender 原版的一个限制,现已解决!
矩阵烘焙(烘焙速度提升 10-15 倍)
内置抗锯齿功能,烘焙效果更清晰
贴花烘烤——烘烤表面细节,例如螺丝或孔洞。
烘焙爆炸——移动、烘焙并自动重置物体位置(非常适合环境光遮蔽)。包含原始网格位置的可视化功能。
UV1 → UV2 烘焙 — 在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时,选择源 UV 通道和目标 UV 通道以获得干净的重新烘焙。
🎨 顶点颜色和 ID 工具
顶点颜色工具(每个面自定义/随机颜色)
🧠 智能重命名
自动重命名用于烘焙的网格(_high / _low)
新的重命名系统,支持高/低多边形网格同步
🗺️ UV 和拆封
自动 UV 展开(通过 MOF 桥接)
选择拉伸 UV


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