Houdini教程 – 四足生物绑定 Rebelway – Creature Rigging in Houdini

语言:英文教程   中文字幕 

时长:8 周 

学习如何在 Houdini 中创建解剖学上精确的四足动物模型

在本课程中,您将学习如何在 Houdini 中掌握程序化四足动物绑定——从真实的解剖结构到可用于生产的控制。

在本课程中,您将学习如何在 Houdini 中创建解剖学上精确的四足动物骨骼绑定——从真实的骨骼结构到完全模块化、可用于生产的组件。在本课程中,您将使用程序化工作流程构建一个仿生马匹骨骼绑定,使用绑定逻辑模拟肌肉行为(无需进行模拟),并探索 Houdini 的各种工具来定制四肢、反转足部设置等等。您还将深入学习程序化蒙皮绑定,使用真实的运动循环对骨骼绑定进行压力测试,并根据真实的解剖结构验证变形效果。

第一周

四足动物解剖学与KineFX基础:研究马的骨骼结构以实现逼真的关节动作 – 使用KineFX的Houdini绑定流程简介 – 创建基本关节层级 – 理解解剖学与绑定设计之间的关系

第二周

程序化骨骼和伪肌肉系统:构建一个由解剖标志点驱动的程序化骨骼 – 使用 VEX 脚本和 VOP 来放置和控制关节 – 使用关节行为创建伪肌肉系统(不使用肌肉模拟) – 开始将逻辑与形变分离

第三周

程序化蒙皮与变形逻辑:使用基于曲线的方法程序化地捕获蒙皮权重 – 使用自定义引导线优化绑定捕获 – 原型变形:通过关节模拟类似肌肉的运动 – 在 KineFX VOP 中实现关节-肌肉交互

第四周

APEX 和 Houdini 21 自动绑定工具入门:学习 APEX 系统架构和理念 – 探索默认的自动绑定组件(肢体、脊柱等) – 了解 APEX 如何融入程序化绑定工作流程 – 开始使用可重用的构建模块替代手动步骤

第五周

自定义 APEX 骨骼绑定图和组件: – 深入了解 APEX 骨骼绑定图:创建逻辑驱动的组件 – 构建自定义模块:反向脚部、多骨骼混合、肩部设置

第六周

使用基于节点的APEX逻辑实现原型绑定行为;比较APEX与KineFX VOP在基于组件的绑定方面的性能

第七周

最终绑定组装及动画测试 – Unreal、Maya – 完成并整理完整的绑定系统 – 使用 APEX 动画节点创建跑步循环 – 通过变形和动画测试绑定系统的保真度

第 八 周

将动画骨架与真实参考物叠加,以验证准确性 – 准备将骨骼绑定集成到生产工作流程中(Unreal、Maya 等)

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