【UE5】高亮轮廓符号系统 Hyper Outliner and Symbol System v3

虚幻版本:UE5.0——5.7

利用游戏世界中的轮廓和符号引导和告知玩家。完全复制,画面清晰,适用于多人游戏。通过动态符号、基于距离的可见性和自定义筛选器,突出显示可交互元素、敌人、目标等等。无需编写代码。适用于冒险、合作、射击或开放世界游戏。

主要特点:
  • 从任何位置为任何演员设置大纲
  • 使用带有实用功能的 Actor 组件,轻松管理您的大纲。
  • 三种预设颜色
  • 我已经设置了主大纲视图、辅助大纲视图和第三个/其他大纲视图。
  • 通过 AC_Outliner 中的函数切换多个角色。
  • 轻松切换全局场景深度
  • 为任何角色设置并附加符号。例如?!⮟ 非常适合任务系统
  • 对符号设置以下选项:
  • 播放率
  • 旋转
  • 上下波动
  • 颜色套装

 

基于 50,000 小时的经验积累

每个 Hyper v3 系统都凝聚了超过50,000 小时的虚幻引擎实际开发经验。使用 Hyper 模块,您可以受益于一个经过验证的基础架构,该架构能够轻松扩展,从简单的项目到复杂的专业游戏均可胜任。

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