文件大小:93.6 MB
版本:3.5.6
原始 Unity 版本:2022.3.62
一款基于网格的低多边形地形编辑器,适用于 Unity。专为需要运行时控制、适配移动端和 VR 平台,且工作流程不依赖内置地形的风格化项目而设计。
Polaris Summit 是一款基于网格的低多边形地形编辑器,专为 Unity 打造,适用于风格化且对性能要求较高的项目。它是 Unity 内部原生的地形工作流程,而非内置的地形插件。
专为……而打造
- 风格化且低多边形的游戏,需要多面体、光滑或混合外观。
- 基于网格的渲染管线,其中地形应以标准网格渲染器的形式呈现在场景中。
- PC、移动、VR、Web 和性能预算项目。
为什么内置地形可能不合适
内置地形对于很多项目来说都足够用了,但它并不擅长制作风格化的低多边形模型。即使减少几何体数量,它看起来仍然很平滑,而不是棱角分明。如果使用着色器技巧强行追求更锐利的外观,则需要依赖渲染方面的变通方法,并且平台支持也会受到限制。
Polaris 从一开始就将地形渲染为规则网格,并在工作流程中内置了多面体、平滑和混合着色功能。这种渲染方式更容易控制画面效果,也更符合风格化项目的需求。
工作流程
先进行大范围的勾勒,然后再进行细化。印章和样条线用于处理整体效果。画笔用于局部塑形和清理。两种模式都可以塑造几何形状、添加纹理并控制元素数量。
- 使用设置向导创建多图块地形。
- 使用印章和样条曲线勾勒出形状、纹理和人口分布。
- 当地抛光机大约有 20 种刷子类型。
- 采用水力冲蚀和热力冲蚀进行精炼。
- 摆放树木、草地和道具。
实时预览功能让您在提交更改前即可查看每个更改。地形可通过公共脚本 API 在运行时保持可编辑状态。观看或体验绘制演示。
表现
- 自适应网格密度。地形复杂处使用更多三角形,平坦处使用更少三角形,从而在保持网格轻量化的同时又不变形。
- 支持多线程,采用作业系统和突发模式。可在编辑器和运行时进行网格生成、植被渲染、剔除、碰撞器等操作。
- 基于GPU的编辑。大多数工具都使用GPU上的着色器编辑地形数据,因此绘制和雕刻速度很快。
- GPU实例化植被。茂密的树木和草地,无需GameObject开销。
从你已有的资源开始
使用向导快速将内置地形网格转换为 Polaris 格式,该向导可导入高度图、孔洞、纹理、树木和草地。您还可以导入其他数据类型,例如原始高度图、纹理和网格。
您还可以导出为内置地形、网格、原始高度图和纹理集,以便您的地形可以继续与其他工具和软件一起使用。
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