Unity材质 – 玻璃折射和次表面散射 InfiniGLASS URP – Density based refractions and Subsurface scattering

文件大小:63.1 MB

版本:1.2.0

原始 Unity 版本:6000.0.25

InfiniGLASS 是一种透明度和折射渲染方法,它使用真实物体密度估计和场景的优化模糊版本,并应用于大量独特的着色器。

InfiniGLASS是一种透明度和折射渲染方法,它以真实物体密度和场景的优化模糊版本作为输入,并将它们应用于大量独特的着色器。这些着色器利用特殊的缓冲区来模拟物体内部正确的光衰减以及材质的模糊透明度。该资源还包含具有高级折射模型(例如球形折射)的折射着色器。此外,着色器变体中还包含动态 雨水系统,用于模拟物体上的雨天效果。

 

该系统具有简单的基本设置,适用于较简单的物体,并且在不需要折射时进行基于深度的校正;此外,还具有高级模式,适用于需要深度预处理以获得复杂透明物体的正确外观,以及需要消除物体和相机之间物体的折射,并且仅折射折射材料后面的物体。

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