插件版本:1.7
Blender插件:5.1------5.2
你是否曾疑惑,为什么仅仅为了实现简单的形变,就需要深入研究晶格、形变键,甚至更复杂的软体模拟?我之前也有同样的疑问,所以我用几何节点构建了一个即时碰撞系统。它非常适合快速形变,例如球体碰撞或手抓取软体物体。更棒的是,它还包含了自碰撞功能,让你的角色再也不会发生碰撞!
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