Unity材质 – UFP – Ultra Fast PostProcessing (URP, Default)

文件大小:113.7 MB

版本:1.1.1

原始 Unity 版本:2019.4.32

这是一个特殊的、速度非常快的后处理着色器,其中包含许多作者的算法,它不是针对快速渲染的大型脚本,未来还会扩展算法列表。

您将可以访问:

LUT/颜色

  • 超过 1000 个(2D/1024) LUT 和专用LUT 管理器是其主要功能,可让您快速更改渲染颜色样式。您可以从 1000 个内置 LUT 中进行选择,还可以使用 LUT 创建自己的 LUT。
  • 四种色调分离效果。色调分离能为色彩带来更具冲击力的风格,此外,您还可以选择特殊的 LUT 色调分离选项,这与标准方法有所不同。
  • 抖动技术允许您为图像应用特殊样式。它提供了许多选项,例如1 位抖动、动画抖动和纹理抖动。
  • 像素化:您可以调整像素大小、添加缩放线或扭曲效果。

发光/模糊

  • 超快速发光效果。这是专为您的手机打造的超快速功能,现在即使是低端设备也能使用景深效果。当然,这会牺牲一些画质,但任何事物都可以做得更好。
  • 超快速景深效果。这是专为您的手机打造的超快速功能,现在即使是低端设备也能使用景深效果。当然,这会牺牲一些画质,但任何事物都有改进的空间。

后期效果

  • 锐化效果较少。一些快速锐化效果可以让你提高边界处的细节水平。
  • 四种轮廓效果。此外,还有四种快速轮廓效果,它们也会影响对象的边界。
  • 简单超快速的动态模糊。最后,我想介绍几个非常有用的功能。伪动态模糊,当然它不是一个精确的算法,而只是一个近似值,但它的近似速度非常快,可以让你替代慢速的动态模糊效果。
  • 超快速SSAO。第二个是超快速 SSAO,这是另一位作者的算法,它也有一些缺点,因为超快速 SSAO 使用的采样数最少,但无论如何,它应该可以在任何设备上运行。
  • 通过距离模拟雾效,并结合伪体积纹理。最后,还有一些雾效,带有动画纹理和伪体积效果。
  • 高度雾效与伪体积纹理
  • 很快就会有更多像素和色彩失真效果出现。

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