【UE5】图标生成系统 Hyper Mesh to Icon Creator V2

虚幻版本:UE5.3----5.5

你有没有想过制作一个图标?在编辑程序中手动操作非常繁琐。那么,为什么不利用你现有的网格,并基于此生成一个图标呢?这个系统非常适合你。

主要特点

该系统具有以下核心功能:

  • 从静态或骨架网格体生成图标纹理
  • 保存并加载当前配置,更快生成
  • 使用数据表配置要在图标生成器中显示的项目,并使用快捷方式在网格之间切换
  • 渲染纹理在 UE 中生成反转不透明度,我提供了如何在项目中动态使用图标的示例。在即将发布的更新中,UI 本身将不再需要反转不透明度!
  • 不使用 alpha(不透明度)进行压缩的选项,用于生成黑色背景而不是完全不透明

 

我们所做的:

Hyper 是您在虚幻引擎开发领域的合作伙伴。我们提供模块化组件、游戏模板和课程,赋能游戏创作者。我们致力于促进社区内的协作与创新。我们专注于虚幻引擎资源。

我们的目标是协助您的游戏项目,让您专注于核心元素,同时我们为您提供坚实的基础。我们的工具设计灵活,可与您设想的任何项目概念无缝集成。

是什么让 Hyper 比市场上的其他资产更好?

  1. 顶级模块化:Hyper在虚幻引擎市场中提供无与伦比的模块化功能。您只需选择所需的组件,即可确保精简高效的开发流程。
  2. 高质量、有组织的代码:我们的资产为质量和组织树立了标杆。使用 Hyper,您将找到清晰、结构良好的代码,这些代码专为分段功能而设计。每个模块都经过逻辑布局,增强了清晰度和易用性。这里没有意大利面条式的代码!
  3. 坚固可靠:Hyper 模块在关键的非功能性需求领域表现出色,例如:灵活性、可维护性、可扩展性、兼容性、可用性和性能。选择 Hyper,为您的项目投资一个弹性且适应性强的解决方案。 

选择超级模块,为您的虚幻引擎工作提供可靠性、质量和无与伦比的模块化。

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