全面介绍 3D 建模,从拓扑学的基本概念到深入示例,助你将项目提升到新高度
主要特征
- 在项目推进过程中克服复杂的拓扑问题
- 通过逐步示例学习拓扑基于四边形和非四边形的网格
- 通过减少三角形数量来优化模型,以提升性能
书籍简介
本书介绍建模,深入探讨了 Blender 中的拓扑学,作者是一位拥有多年软件经验的 Blender 拓扑专家。
随着章节的推进,你将掌握基于四边形的拓扑基础,利用三角形和 Ngon,并学习建模和重拓扑时的最佳实践和应避免的事项。
页面上充满插图和示例,并附有深入的讲解,以易于理解的形式展示每个步骤。
《Blender 中的洁净拓扑》首先介绍用户界面和导航。随后,它概述了理解示例所需的建模技巧和快捷键。
建模基础知识讲完后,我们旅程的下一站是拓扑学。通过角色和科幻爆能枪等项目,书中将展示并解决复杂的拓扑问题,并提出这些问题的解决方案。
这些例子重点关注变形特征模型、非变形硬表面模型,并通过减少三角形数量来优化这些模型。
读完这本书时,你将能够识别形状拓扑的大致流向,识别并解决拓扑中的问题,并完成一个准备好进行 UV 展开、材质和绑定的模型。
你将学到什么
- 识别模型拓扑的总体流程,以及可能引发问题的原因
- 了解一个角色的拓扑结构,以及它们组成的关节
- 处理非四边形拓扑
- 布置你的 UV 接缝网格
- 探索并使用快捷键,加快完成任务
- 优化模型以减少三角形数量
这本书适合谁
这本书适合角色建模师、雕塑家、多边形建模师和硬表面建模者。
无论你是想了解建模、优化高多边形或雕刻模型,还是想深入了解拓扑学,本书都会从头到尾带你了解拓扑工作流程。
目录
- 在 Blender 中导航和建模
- 拓扑学基础
- 变形拓扑
- 利用 UV 映射改进拓扑
- 类人头部的拓扑
- 类人体上的拓扑
- 硬表面上的拓扑
- 优化几何结构以减少三角形数量
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