时长:4小时
语言:英文教程 中文字幕
探索使用行业标准软件 Maya、Arnold 和 Nuke,完成镜头灯光和合成,使其与电影参考素材完全匹配的完整流程。本次中级工作坊由 Graham Cunningham 主讲,专为对全 CG 灯光工作流程感兴趣的人士设计。
艺术家们将学习如何在 Maya 中搭建基础的视觉开发灯光装置,从3D Scan Store导入角色,分配材质,讨论着色组件,并创建旋转台设置。之后,Graham 将指导如何创建镜头摄像机,并使用KitBash3D中的资源布置场景。课程还将涵盖角色照明策略,包括如何使用穹顶灯和区域光进行主光、填充光、边缘光等照明。此外,课程还会讲解如何使用 HDRI 贴图,Graham 将解释如何使用 Nuke 对其进行修改。
接下来,工作坊深入讲解了如何使用 Arnold 进行渲染,包括渲染设置、景深以及如何创建渲染通道。随后,Graham 转战 Nuke,组装渲染通道,分离出灯光 AOV,并演示如何调整灯光颜色和强度。他还详细讲解了如何添加氛围、如何使用加密遮罩微调效果、如何添加后期特效,以及最后如何应用最终调色以匹配他选择的电影参考。
在整个研讨会期间,Graham 将分享实用的见解和行业工作流程策略,帮助您在生产环境中顺利通过镜头审核。他的测试对象 Maya 文件将作为项目文件随本次研讨会提供。
01项目设置在本工作坊中,Graham Cunningham 将详细讲解一套完整的制作流程,该流程与专业视觉特效的工作流程高度吻合。通过建立清晰的项目结构、收集高质量素材以及利用参考图像定义视觉目标,Graham 为重现受《银翼杀手2049》启发而打造的电影级视觉效果奠定了坚实的基础。艺术家们将学习从素材整合到最终合成的完整流程,并获得行业标准灯光和合成技术的实用见解。
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