2026.09.16 更新插件版本
文件大小:2.0 MB
版本:1.2.6
原始 Unity 版本:2021.3.5
用弹道射击物体或制作动画。只需一行代码或一个可视化脚本节点即可完成。
“Hit Me”是一种具有两种运动模式的射弹系统:
A)动画(完全控制)
B)弹道(像大炮一样射击)
?易于使用
无需任何编程技能。只需添加一个组件即可开始使用。
?动画
告诉弹丸要击中什么以及需要多长时间。同时,添加一些曲线,使飞行路径更有趣。你的目标在移动?没问题。所有曲线都会相应拉伸。
你将拥有完全的控制权。任何物理机制都不会扰乱你的移动。不过,你可以设置为在碰撞器撞击时立即启用物理机制。
?弹道学
像大炮一样射击。让物理引擎(2D 或 3D)控制射弹。
+预测系统:让代码计算目标未来的位置并据此射击。它甚至可以预测玩家的动作(如果动作不是太混乱的话)。
+飞行路径可视化:使用LineRenderer渲染路径(或预测路径)。
+多种计算方法:
- 按时间:选择射弹的飞行时间。
- 按高度:选择射弹的飞行高度。
- 按速度:选择射弹的速度。
- 按角度:选择起始角度。
- 按能量:自动选择最佳角度。
[实验性功能] 计算 Unity 物理模拟发散度*。在 1000 个单位的范围内,精度可达 0.2 个单位。无需增加固定时间差即可达到目标!
?可视化脚本
支持视觉脚本(以前称为 BOLT)。



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