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Blender版本:4.0—-4.5
插件版本:V7
Terranode 是一套基于节点的 Blender 地形修改器。在制作地形时,我经常想在我认为重要的地方添加细节,但通常不想花时间去雕刻每一个小土堆和小溪流……为了解决这两个看似矛盾的问题,我开发了这些地形工具。
这些修改器使整个地形创建过程自动化,从添加基础网格到获取最终属性,全程自动化。这种自动化工作流程允许您将地形创建到接近完成的状态,如果发现河流太窄,可以轻松返回并调整宽度,重新启用一些修改器,从而毫不费力地获得河流更宽的更新地形。
地形可以通过一系列引导曲线和曲面进行“雕琢”,这些引导曲线和曲面是独立的对象,我把它们看作是控件。这些控件允许你将山谷、道路、河流、空地和山丘等特征放置在你想要的位置。此外,还有一些修改器可以对地形应用各种效果,我把它们看作是滤镜。这些滤镜可以自动添加更精细的细节,例如噪点、柔化、填充、腐蚀等等。
为了使一切井然有序,您可以添加一个裁剪修改器来修剪和添加侧墙,以及一个属性节点来捕获您可能想要在材质中获取的所有信息,或者控制植物和碎片散落的位置。
散布修改器用于将对象从地形基础中分离出来,从而将实例散布在整个地形集合中,或散布在由其表面定义的区域内。散布修改器还可以使用地形属性(例如陡峭度、侵蚀、海拔或水体)来遮罩部分地形。散布修改器应该可以与您拥有的任何资源配合使用,作为参考,我已包含了宣传图片和视频中展示的所有自然资源。
几乎所有的地形修改器都经过精心设计,确保相邻地形图块能够“无缝”衔接 (通常接缝难以察觉,但并非总是完美无瑕)。 地形分割成图块的功能允许创建更大的地形,这些地形可以分段编辑,并可根据需要启用和禁用,从而保持编辑器的交互性。禁用地形基础修改器可以“绕过”一整组修改器,并且您可以为每个图块设置不同的分辨率,以降低远处图块的多边形数量。
此外,还有几种材质可以直接使用(如果合适),或者可以作为参考,使用您自己的纹理创建自定义材质。这些工具包含一些着色器节点,可帮助您创建自定义地形材质。根据我的实验,我发现一系列“高度混合器”节点可以取得最佳效果。
你需要什么版本?Blender 4.0、4.1、4.2 或 4.3。
包含哪些内容?
- 20种地形修正
- 散射修改器的 7 个预设
- 12 个低多边形入门素材
- 9 种素材(5 个预设,2 个模板,2 个实用工具)
- 6 个着色器节点
- 4 个示例地形

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