语言:英文教程 

时长:

使用 3ds Max、Marvelous Designer、Rizom UV 和 Substance Painter 对蒸汽朋克风格的飞行器进行建模、展开 UV、贴图和渲染。

你将学到什么
掌握创建复杂 3D 模型的过程,从代理网格开始,逐步构建高度精细的蒸汽朋克飞行器。
学习如何使用 Rizom UV 高效展开 3D 模型,利用 UDIM 工作流程实现高质量、精确的纹理。
在 Substance Painter 中开发高级纹理技术,包括烘焙网格贴图,并为你的蒸汽朋克飞船创建精细、逼真的材质。
掌握使用 Marmoset Toolbag 进行实时渲染的专业知识,包括设置材质、灯光和摄像机,以生成专业品质的渲染图。
了解如何将 3ds Max、Marvelous Designer、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 无缝集成到统一的工作流程中。
了解 3D 建模和纹理贴图中小细节的重要性,以及这些细节如何显著提高模型的整体质量和真实感。
培养解决问题的能力,学习工作流程优化技巧,以简化您的 3D 建模和纹理处理流程。
从头到尾完成一个完整的项目,获得独立处理自己的 3D 建模和纹理项目的信心和技能。

要求
需要熟悉 3ds Max 的 3D 建模和导航基础知识。您应该能够熟练使用创建、修改和操作对象等主要功能。
对UV展开原理和技术有基本的了解将有所帮助。建议掌握如何使用Rizom UV进行UV展开。
具备纹理绘制和Substance Painter使用方面的基本知识是必要的。您应该知道如何创建和应用材质,并了解基本的纹理绘制工作流程。
熟悉 Marmoset Toolbag 中的渲染概念和基本操作(例如设置场景、导入模型和应用纹理)将有所帮助。
软件要求:3ds Max、Marvelous Designer、Rizom UV、Substance Painter、Marmoset Toolbag

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