插件版本:UE5.7
🛠 终极模块化核心
Spalah最大的优势在于其架构。它被设计成一个强大而稳定的内核(ASpalahVehicleCore),并且扩展性极佳。借助内置的USpalahVehicleModule C++类,您可以轻松地在此基础上构建各种炫酷的模块化升级。想要添加氮气加速系统、复杂的引擎音效、视觉损伤或空气动力学效果?只需创建一个新模块,它就会自动注册并与车辆的物理引擎同步!
✨ 开箱即用的功能
该插件开箱即用,提供了一套全面的功能:
- 定制球形铸造/射线铸造车轮:采用胡克定律(刚度和阻尼)实现逼真、无弹跳的悬架。
- 严格的横向抓地力计算:完全消除转弯时的物理抖动,实现流畅、令人满意的漂移机制。
- 原生网络复制:完全支持多人游戏。物理引擎在服务器端权威运行,而视觉插值(例如方向盘转向角度)则在客户端进行,从而带来流畅无比的游戏体验。
- 自适应转向:在高速行驶时动态限制最大转向角度,以防止车辆翻车或失控旋转。
- 严格的限速器:即使在下陡坡时,也能防止车辆超过允许的最大速度。
- 包含热制动模块:一个可直接使用的模块系统示例。它模拟刹车片发热、被动/水冷以及制动衰减(临界温度下的效率损失)。
🔌 可用的蓝图函数和变量
虽然核心部分是用高度优化的 C++ 编写的,但它完全对蓝图开放。您可以使用以下内置可调用函数轻松地连接增强型输入操作:
- 设置油门输入(浮点值)
- 设置刹车输入(浮点值)
- 设置转向输入(浮点值)
您还可以立即获得对关键车辆状态的只读访问权限,用于您的用户界面/抬头显示器:
- 当前速度(公里/小时)
- 当前转向角
- CurrentGear
- 车轮(用于读取悬架压缩和接地状态的车轮组件数组)



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