【UE4】武器视野 Weapon FOV

虚幻版本:UE4.26+++

武器视野(Weapon FOV)是一个实用的材质节点,可以提升第一人称视角下持枪的沉浸感。该插件包能将您的第一人称视角提升至行业标准,且无需任何明显的额外费用。

  • 独立武器视野 –您可以为每种武器设置自定义视野。这可以修复更改游戏视野时武器拉伸的问题,并有助于独立于摄像机校准武器在屏幕上的大小。
  • 武器深度优先级– 武器在摄像机 Z 轴(深度)方向上的缩放比例。此功能可修复武器与墙壁的交叉问题。玩家视角半径可以更小,武器也能更好地渲染在环境中。
  • 近裁剪平面– 修改近裁剪平面,以便在相机中看到更多/更少的网格。
  • 武器偏移– 在相机空间中应用武器的自定义位置。
  • 特效混合——实现视野空间和世界空间之间的过渡。它对投射物和站在地面上的角色身体非常有用。
  • 材质节点– 可以针对每种武器进行自定义,也可以在全局材质参数集合中进行控制。
  • 高效——效果是按顶点计算的。无需单独进行渲染来修复武器问题。
  • 缩放——在武器位置不变的情况下改变相机视野。这样就很容易实现瞄准镜缩放效果。
  • 狙击镜– 多种参数:镜头折射、像差、叠加层等。
  • 子弹时间——带有慢动作效果的子弹镜头。
  • 3D HUD – 在屏幕上渲染网格。

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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

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