UE5插件 – 重力散射工具 Gravity Scatter Tool

插件版本:UE5.3——5.7

Gravity Scatter Tool是一款功能强大的基于物理的虚幻引擎 5 散射插件。与传统的仅放置物体的散射工具不同,该工具使用实时 Chaos 物理模拟,可将物体投放、喷射、射击、降雨或爆炸到场景中。物体在被转换为优化的分层实例化静态网格体 (HISM) 以实现最佳性能之前,会自然地弹跳、滚动和沉降。

主要特点
5 种独特的重生模式

– 坠落模式 – 从可设置的高度坠落物体,并观察它们在重力作用下下落。

– 枪模式 – 向目标点发射弹丸等物体

– 喷射模式 – 以可调节的力度向上喷射物体表面。

– 雨天模式 – 在大面积矩形区域(最大 65,000 个单位)上降雨

– 爆炸模式 – 生成具有径向爆炸力的物体

 

实时物理

– 使用虚幻引擎5的Chaos物理系统

– 可调节重力、速度和阻尼

物体会自然地沉降在任何表面上。

– 自动静止检测功能会在物体停止移动时停止模拟

 

直观的画笔系统

– 具有特定模式可视化的笔刷预览

– 使用 Shift+滚轮调节笔刷大小

– 自然密度分布的衰减控制

– 自适应刷子可见性,可在任何距离下显示

 

网格库

– 直接从内容浏览器中拖放网格

– 每个网格的生成权重,用于概率控制

– 动态启用/禁用单个网格

– 每个网格类型随机缩放和旋转

 

性能优化

– 确认后自动转换为 HISM 格式

– 按网格类型对实例进行分组

– 可配置的剔除距离,用于 LOD 优化

– 数千个实例的最小绘制调用次数

 

剔除距离

– 启用/禁用基于距离的剔除

– 开始剔除距离 – 实例开始逐渐消失

– 结束剔除距离 – 实例完全消失

– 对大规模散射性能至关重要

 

专业用户界面

– 简洁现代的界面,与虚幻引擎的原生工具相匹配

– 简洁的图标式模式选择

– 每个参数的重置按钮

每个控件都有完整的工具提示文档

 

键盘快捷键

– 左键单击 – 绘制/生成对象

– Shift + 鼠标左键 – 擦除画笔半径内的对象

– Shift + 滚动 – 调整画笔大小

– 输入 – 确认并转换为 HISM 格式

– 按下 Esc 键 – 取消并移除散落的物体

 

用例

– 清除落叶、杂物和凌乱物

– 将岩石和鹅卵石自然地放置在地形上

– 创建逼真的道具分布

爆炸碎片和破坏效果

– 任何需要放置有机物体的场景

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