【UE5】高级运动组件 Advanced Locomotion Component v2.4

虚幻版本:UE5.4+

数据驱动型高级运动系统(仅限蓝图)

主要特点:

它可以集成到任何现有项目中。
无需继承父角色类,只需在角色蓝图中添加组件即可。
同时支持UE4和UE5骨架。
通过使用数据表,可以轻松添加和修改动画,以及更改角色速度,从而轻松管理大量动画。
动画状态的逻辑不再需要在ABP中实现。只需为每个状态配置动画,并在任何BP中根据需要切换状态即可。
也支持市场上的其他动画集,例如 Kubold、GhostSamurai_Bow 和 Paragon 等资源已经过测试 [Youtube](未来将测试更多动画集,并创建相关教程)。
动画配置非常灵活,可以满足大多数需求。展示项目中的所有动画均通过配置完成。
您可以通过添加动画覆盖来调整每个姿势的动画。
动画覆盖功能允许您使用更少的动画创建不同的动作动画。

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