虚幻版本:5.0+
PBR 比赛准备就绪
游戏已准备就绪,并配备 PBR 纹理
UE4 优化 — PBR 的金属度使用
实际世界尺度测量
MikkTSpace
包含地图:4096 × 4096
漫反射率
普通(OpenGL)
RMA(红色通道 – 粗糙度 | 绿色通道 – 金属度 | 蓝色通道 – 环境光遮蔽)
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RMA(红色通道 – 粗糙度 | 绿色通道 – 金属度 | 蓝色通道 – 环境光遮蔽)
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