语言:英文教程 中文字幕
时长:4小时
Vincent Dérozier 的这场为期 4 小时的综合工作坊,重点讲解如何在 Substance Designer 中创建逼真的悬崖表面,并着重强调如何在细节丰富与视觉清晰度之间取得平衡。
创建可信的自然材质不仅仅是为纹理添加更多信息,更重要的是理解形状、形态和细节如何协同作用,从而创造出既真实又美观的表面。在本工作坊中,艺术家们将学习如何从零开始构建一个精致且可用于生产的悬崖材质,并将其转化为一个包含各种协调变体的完整集合,适用于游戏、电影和实时环境。
本系列课程基于 Substance Designer 的标准节点和工具。无需任何高级技术知识,但建议对软件界面和核心概念有一定的了解。
无论您是 Substance Designer 新手、对创建逼真的自然环境感兴趣,还是希望改进程序化纹理工作流程,本次工作坊都将为您提供宝贵的技巧和实用的见解。在本次工作坊中,艺术家们将探索构建逼真悬崖材质的基本要素,包括基本形状和大型结构、次要断裂、侵蚀图案以及精细的表面细节。
学习如何识别这些不同的信息层,如何以程序化的方式构建它们,以及如何在清晰易读的图结构中高效地组织它们。工作坊还将涵盖色彩开发、粗糙度创建、纹理平衡和图优化技术,以确保材质既具有丰富的视觉效果,又便于生产。课程结束后,艺术家们将掌握如何创建可用于实际制作的专业级悬崖材质。学习如何在多个纹理贴图上扩展细节,同时保持清晰度和清晰的视觉层次结构。
艺术家们将学习如何利用现有的材质图生成有意义的变化,最终形成一套完整的、相互协调的材质集合。工作坊的重点在于理解材质创建背后的艺术和技术过程,使艺术家能够自信地在自己的项目中复现和运用这些技术。
文森特·德罗齐耶首先简要介绍了他的个人背景,包括他的传统艺术训练和职业生涯中的重要里程碑,以此引出他的工作坊。本课程还将介绍工作坊的目标,并辅以参考图片和渲染预览,以提供背景信息并确立项目的视觉方向。
Vincent 使用 Substance Designer 构建材质的基础结构。本课程包括构建基本形状、引入可控的破碎和变形,以及构建清晰的层级结构。
本课重点讲解次要形态和表面逻辑的形成。他将探讨如何界定体量、如何将各个元素和谐地融合在一起、如何创造阶梯效果,并介绍凿刻、矿物特征、裂纹和孔隙度等技法。



评论(0)