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插件版本:UE5.2—–5.6
游戏日志系统 (GLS) 是一款功能强大的虚幻引擎 5 插件,用于实时日志管理,即使在正式发布版本中也能正常运行。它专为开发者和测试人员设计,可在桌面、移动和主机平台上提供灵活的筛选和无缝控制。
版本 0.14 观看完整更新概览视频。
- 现在标签可以拥有用户自定义的名称 。
- 现在可以通过鼠标拖动来调整筛选面板的大小。
- 清除日志后,筛选类别现在仍然可见;如果没有日志可用,则会显示为灰色。
- 如果有日志要显示,筛选类别将完全不透明;如果没有日志可用,筛选类别将半透明。
- 现在您可以使用眼睛图标按类别隐藏日志,将其从主列表中移除。
- 添加了 bStrictFilterMode 设置,用于在 OR(默认)和 AND 逻辑之间切换类别筛选逻辑。
GLS 插件的主要特点
🟢 即使在发布版本中, 也能实时查看日志
🖥️ 游戏内叠加层, 可在游戏过程中无缝监控日志
🎯 高级筛选功能,可按详细程度、类别、类、对象和自定义标签进行筛选
📁 命名标签页 – 按系统或任务整理日志,会话间保存
↔️ 可调整大小的筛选面板 – 调整 UI 布局以适应您的工作流程
✨ 动画指示器会显示每个类别中日志出现/消失的时间
🔀 OR / AND 过滤逻辑 – 在宽泛匹配和严格匹配之间切换
🙈 点击眼睛图标即可一键隐藏日志 ,并保留设置
📌 按活动对类别进行排序 ——最相关的日志始终显示在最上方。
🧹 清除日志而不丢失筛选条件 ——变暗的类别仍然可见
🌐 支持多人游戏 – 可按 PIE 实例、控制器 ID 和网络角色筛选
📱 适用于所有平台 ,包括移动设备和游戏主机
💾 保存、重新加载和导出包含完整元数据和时间戳的日志
🔄 持久会话 – 筛选器、标签页、面板大小和用户界面状态自动恢复
⚡ 能够以卓越的性能处理高达 100 万条日志
🛠️ 可通过项目设置进行自定义 – 调整日志捕获和显示
👨💻 专为开发人员和 QA 团队打造 ——简化您的调试流程
积极应用于我们自己的 AAA 级项目开发中,保证质量和快速支持。

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