2025.10.16 更新版本

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版本:2.16.4

原始 Unity 版本:2021.3.16或更高

MagicaCloth2 是一种与 Unity DOTS 配合使用的布料模拟。适用于转换和网格。它将是之前 MagicaCloth 的后继版本。

什么是 MagicaCloth2?

MagicaCloth2 是一个可以与 Transform 和 Mesh 一起使用的布料模拟系统。

有了这个资产,你可以在你的角色上挥舞任何东西!

它可以与 Unity 的 DOTS(面向数据的技术堆栈)一起快速工作。

它根本不会影响渲染管道,也不需要任何特殊的着色器。

 

它通过添加对以前的 Ver1.x 的改进而成为 Version2。

系统优化将所有组件集成为一个,消除了对繁琐的预构建(创建按钮)的需要。

还添加了新的碰撞功能,例如边缘碰撞、逆止器和自碰撞。

但是,它与 Ver1.x 不兼容。

 

特点

  • 用于快速布料模拟的 Unity DOTS(面向数据的技术堆栈)
  • 适用于除 WebGL 以外的所有平台
  • 适用于变换和网格
  • 实现结合类似 2D 运动的 2.5D 行为,同时保持物理逼真的运动
  • 适用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线
  • 无需专用着色器
  • 简单直观的界面可实现快速设置
  • 时间操纵,例如减速和停止
  • 基于点/边的碰撞
  • 自我碰撞与相互碰撞
  • 穿透措施(法线逆止)
  • 正常调节功能
  • 完全支持运行时构建
  • 带有完整的源代码

 

Ver1 的改进

  • 消除预构建(消除创建按钮)
  • 删除物理管理器
  • 移除 RenderDeformer/VirtualDeformer
  • 组件合二为一
  • 大大简化的参数
  • 顶点绘制的显着改进
  • 按纹理指定顶点绘制
  • 不在预制件中存储子资产

 

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