Maya版本:2023——2026
插件版本:同步官网
Isaac Newton Physics 是一款 Maya 工具,旨在自动创建逼真的道具动画,无需手动为所有内容设置关键帧。 它利用 Maya 的旧版刚体系统快速模拟物理效果,然后将运动烘焙到您的控制器或网格上,用于最终的生产制作。
需求 ***仅限 Windows 系统*** 支持的 Maya 版本:2023 2024 2025 2026
功能
快速设置 轻松分配模拟网格、碰撞体和目标。支持多个网格和碰撞体。
自动转场 模拟的开始和停止由时间轴控制。构建会自动跳转到正确的起始帧。
物理控制 调整摩擦、弹性、阻尼、重力和方向等值,直到运动感觉正确。
烘焙动画 满意后,直接烘焙到您选择的控制器或网格上。
重置物理 重置以恢复所有物理设置到默认值。
碰撞支持 即使您的碰撞器应用了动画,也能正常工作。
安装 只需将 NEWTON_Drag_install.py 拖拽到视口,并选择 IsaacNewton 文件夹。
如何使用
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Animate the object simply– 创建一个粗略的指南动画来定义模拟的基本方向。
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Select the Mesh– 选择你想要模拟的对象。
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Select the Collider(s)– 选择将作为碰撞对象的网格。
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Select the Controller– 选择你想要最终动画烘焙到其上的控制器。
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Choose the Start Frame– 设置你想要模拟开始的帧。
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Adjust Physics Values– 调整物理属性直到你对运动满意为止。
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Bake– 直接将结果烘焙到你的控制器上以完成最终动画。
警告
请注意,如果以下情况,Maya 可能会卡顿甚至冻结:
您一次性分配了过多的碰撞网格。
您的碰撞网格或模拟网格的面数非常高。
为了最佳性能:
尽可能使用低分辨率的代理网格作为碰撞体。
将碰撞体的数量保持在最低限度。
运行模拟前隐藏或删除不必要的几何体。


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