虚幻版本:UE5.0—–5.6
此包内含一套完整的飞行服,类型 3。它由一个处理飞行服本身所有核心代码的演员、一个连接并使用飞行服的示例第三人称角色、飞行服本身所需的所有网格、它的武器模块、动画等……所有需要的纹理和材质,都有三种基础材质和颜色蒙版,以便进一步修改。还包括音频和粒子效果,使你飞行和射击时的感觉和声音正确。这套飞行服是一种更动漫/动作人物类型的设计,基本上让角色“变身”成一种战斗机。此包附带 UE4 和 UE5 人体模型/骨架的资产和示例角色。
主要要求是你的角色必须使用虚幻引擎的“Character”类 Actor,这样移动代码才能正常工作。如果你有自己的移动系统,盔甲并不会关心这些,只要你告诉它当前处于什么模式,以及使用了哪些输入/控制。
否则,建议使用 UE4 或 UE5 骨架,因为每个骨架都有预览示例设置,以便更快地迁移,但如果您的骨架足够相似,您仍然可以将动画重新定位到它上面。飞行服本身并不关心角色的骨架,所以您仍然可以将它固定在任何东西上,不过您需要在您要连接的骨骼上添加偏移量,或者在默认骨架上创建大致位于其所在位置的插槽,以便它连接。其中包含用于调整装甲部件相对于父骨骼的变换以及设置它们所附着的骨骼的选项。功能:
- 一整套盔甲,加上制造一套功能齐全的飞行服所需的机翼和武器模块。
- 三种材质/纹理基础类型(隐秘、涂漆和迷彩),并带有颜色通道,可根据您的需求进行自定义。此外,还有一组带有黑色轮廓的替代网格。
- 能够让你的角色在地面上滑行、在空中盘旋或像人类战斗机一样快速飞行。
- 2 个背部武器模块(激光和迷你枪)可在飞行模式下使用,以及 3 种可从背部发射的导弹,可随时发射。敏捷导弹、重型导弹和微型导弹。
- 所有武器和飞行服功能的完整音频和粒子效果。
- 所有内容都捆绑在一个 FS3_BP Actor 中,您可以轻松将其附加到自己的角色上,然后只需将控制代码复制到事件图表,并将事件图表和动画节点复制到角色动画蓝图即可。设置过程只需不到十分钟,即可让您自己的角色随心所欲地使用这个资源包,其设计易于集成到现有项目中。
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