文件大小:888.0 KB
版本:1.18
原始 Unity 版本:6000.2.6
这是一个旨在利用 Unity 原生动画时间线工作流程直观地编辑动画事件的工具。
我开发这款工具的初衷源于我对原生动画系统的不满,我的目标是帮助其他人也减少这种不满。由于我开发自己的动作战斗游戏也依赖它,因此我会持续改进这个工具,敬请期待定期更新和新功能。
(注:此软件包可能存在一些限制,我正在积极努力解决和消除其中一些限制。)
该工具提供了一种简洁且可扩展的方式来编辑包含多个事件的动画片段,即使在复杂或密集的时序中也能轻松应对。它针对性能进行了优化,能够处理大量事件。
所有项目数据均使用 ScriptableObject 存储,从而实现可编辑数据与原始 AnimationClip 资源的清晰分离。这确保您可以在编辑器中自由修改事件,而无需更改源文件,直到您选择应用更改为止。
应用编辑时,该工具会将原始 AnimationClip 的事件完全覆盖为更新后的数据。
专为可扩展性和需要频繁事件编辑的工作流程而设计。无需设置。


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