Unity资产 – 海洋水体框架 Oceanis Pro BiRP Water Framework

文件大小:241.8 MB

版本:2.1.2

原始 Unity 版本:2022.3.18

Oceanis BiRP Pro 是 ARTnGame Productions 为 BiRP 开发的全新水体框架。该系统专为 BiRP 从零开始构建,旨在实现最佳视觉效果。

特征:

– 海洋系统采用两种类型的波浪系统来实现尖端的波浪运动,在 GPU 上一次模拟数千个波浪。

– 高级水体着色功能,结合了两个模块:一个模块提供超逼真的水体效果,带有模糊的天空反射和大气散射;另一个模块则呈现风格化效果。这两个模块可以通过权重进行组合。

动态水波纹和焦散模块及控制器,使其能够适应海洋着色器。

水气分离线模式和控制器

支持 Unity 2022 LTS 和 Unity 6

– 水下和水上的焦散渲染

– 适用于即用型游戏场景的浮标和船只系统示例

– 用于游戏玩法的波浪采样,针对大量漂浮物进行了优化

– 先进独特的岸边处理系统,可区分深海和浅水动力学,实现无缝过渡。

– 优化岸线处理,实现最佳性能

– 水着色器中的雨滴系统集成

– 具有真实动态模拟功能的先进泡沫渲染器,可对海岸线产生动态效果

– 动态逼真的气泡系统

– 鱼群模块

– 基于水下深度的褪色和失真

– 水下遮阳空间,用于提升性能并适应水波

– 近岸线的高级深度细节

– 使用InfiniRIVER 资产为海洋水体添加动态 2D 液体模拟

– 使用Sky Master ULTIMATE 2021 资产,实现 Sky Master 天气服的体积云和光照的直接水面反射。

– 支持使用点光源对水面进行局部光照照明。此版本仅支持单个点光源,后续版本将扩展支持点光源阵列。

– 开源项目,包含所有源代码。

 

路线图:

– 水下体积光照和雾效,支持所有光照类型(太阳光、点光源、聚光灯),与Sky Master ULTIMATE 2021资源一起使用时,通过添加Sky Master ULTIMATE 2021 中已包含的体积光照效果的遮罩版本来实现。

– 简化海岸线控制和处理,以便在配置管理器中显示所有选项

– 简化涡旋的产生以及半径和涡旋功率的控制

– 完成本地化水体模块,并添加配置器自动化功能以创建水体。

– 完成局部水体水下渲染,包括局部水体(水池)水下的示例,主要需要阻止水面遮罩随摄像机旋转。

– 完善波浪边缘的 3D 粒子系统,模拟强风吹散波浪产生的泡沫粒子。第一个版本已包含在演示场景中,但还需要进一步改进才能达到完美效果。

– 添加GPU鱼群跟随和响应波浪高度的功能

– 进一步集成Sky Master ULTIMATE 2021 ,实现水面闪电照明

-与InfiniRIVER 进一步集成,实现河流与海洋的连接

– 添加对多个局部光源照亮水面的支持

 

技术细节:

该系统采用投影网格法,始终在摄像机前方投影一个优化的网格,从而营造出无垠的海洋。这种方法的局限性在于陆地不能低于水面,因为水面会渲染在地图的每一个角落,所有低于水面的陆地都会被水覆盖。

 

该系统还支持局部水体,方法是关闭材质中的投影网格。我们以泳池中的水为例进行说明。目前这种局部水体模式的局限性在于水下特效的渲染尚未最终完成。在泳池演示中,水面遮罩平面会随摄像机移动,因此仅在摄像机正对地平线或与地平线呈小角度时效果正确。下一版本将完善此问题,届时遮罩平面将独立于摄像机进行调节,不再随摄像机旋转。

 

该系统与Sky Master ULTIMATE 2021完全兼容, 可用于在水中反射体积云。

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