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【中文字幕】使用虚幻引擎制作实时电影级镜头 Making Real-Time Cinematic Videos With Unreal Engine 5

时长:共26个视频,时长13小时40分钟

语言:英语教程  、中文字幕    包含项目文件

我最初从事表演行业,并在电影、动画、广告和游戏领域积累了丰富的经验。

目前,我负责一个视频团队,为游戏行业创作新媒体内容。

我最初是一名灯光师,随着我不断使用实时游戏引擎Unreal,我逐渐成长为一名能够胜任更多样化内容创作工作的全能型艺术家。

本次系列讲座旨在帮助那些渴望学习但苦于不知如何使用游戏引擎进行视频制作的朋友们。

在课程中,我将分享我从视频领域过渡到游戏领域过程中,通过反复试验所发现的差异,以及制作视频内容所需的各种技巧。

“虚幻引擎是一款实时游戏引擎,它能让你创作更多样化的视频内容。”

凭借其无与伦比的性能和实时渲染效率,虚幻引擎被广泛应用于众多电视剧和动画的过场动画制作!

如今,它已成为行业标杆。

【中文字幕】使用虚幻引擎制作实时电影级镜头 Making Real-Time Cinematic Videos With Unreal Engine 5

【中文字幕】使用虚幻引擎制作实时电影级镜头 Making Real-Time Cinematic Videos With Unreal Engine 5

深度解析

第 01 节:方向

01. 引言

关于讲师
班级方向
课程介绍
行业中使用虚幻引擎的趋势

02. 安装虚幻引擎5及第三方程序

安装虚幻引擎5及所需配置概要
Epic Games拥有的第三方程序类型及其安装方法

03. 虚幻引擎 5 项目设置和用户界面

虚幻引擎5用户界面
示例预设(项目设置和要激活的插件)

第 02 节 示例 01:对象

04. 局部光照和全局光照(GI)

了解本地光的类型
直接照明与间接照明
理解光的流动性、光照贴图和体积光照质量
反射捕获类型
自发光照明和照明通道

05. 配置HDRI照明环境(级别配置)

如何使用 HDRI(高动态范围成像)和 GI
如何使用基于图像的照明配置逼真的光照效果
配置HDR(HDR背景幕布)
局部照明和全局照明设置

06. 利用实景捕捉(3D扫描)进行摄影测量制作

使用实景捕捉技术,利用您自己的物体图像构建 3D 模型
摄影测量概述及应用案例
图像处理技巧
对齐图像
模型创建与优化
纹理和细节处理后导出

07. 利用3D扫描数据

将3D扫描模型数据导入虚幻引擎和Express纹理
导入静态网格
质地生产与利用
创建材质和材质实例
产品三点照明配置

08. 序列器的应用(摄像机配置和序列渲染)

如何使用摄像机布局和对象配置和渲染动画
使用序列器配置级序列
设置电影摄影机演员(胶片后背、光圈、景深等)
配置对象关键帧动画
使用色相偏移节点实现颜色过渡动画
应用摄像机动画
使用影片捕捉渲染图像序列

第 03 节 示例 02:字符

09. 使用超人类创造者

申请并参与 Metahuman Creator Beta 测试
如何将创建的数字人导出到 Quixel Bridge

10. 使用 Quixel Bridge 导入元人类数据

了解 Quickcel Bridge 的用户界面和组件
导出到虚幻引擎 5

11. 应用实时光线追踪(选择渲染方法)

如何应用实时光线追踪技术创建逼真的数字人

12. 配置角色光照(针对不同情况的角色光照)

根据场景表现人物光影:高调与低调、色彩等。
通过灯光配置级别(蓝图)
* 灯光 01:高调
* 灯光 02:低调
* 灯光 03:风格颜色
* 灯光 04:边缘和对比度

13. 使用 Live Link Face(AR Kit)进行实时面部捕捉

安装 Live Link Face 应用程序并将其与引擎连接。
同步自定义超人类和面部捕捉
使用 Take Recorder 录制面部捕捉动画

14. 使用影片渲染队列

应用面部动画后,使用电影渲染队列渲染高质量视频
使用可生成物配置关卡序列
学习如何使用影片渲染队列

第 04 节 示例 03:环境

15. 环境照明组件(天空和雾)

引入雾和空气等环境效应
定向光与大气相互作用
大气雾与天空大气层的结构差异
同时使用天空大气和指数高度雾

16. 使用 Nanite 和 Megascan 配置布局(关卡设计)

如何使用高容量/高质量巨型扫描几何体设置逼真的水平
静态网格所需的纳米材料活化方法
使用蓝图实例(实例化静态网格体)
利用纳米技术进行自然物体融合

17. 使用流明和光线追踪(实时全局光照解决方案)

了解实时胃肠道解决方案
如何根据具体情况/环境选择性地利用流明和光线追踪
与光线追踪相比,流明的优势和局限性

18. 体积云和光照应用

使用体积云插件创建逼真的云并将其链接到环境光照
创建体积云
使用云掩膜生成器
以多种方式表达光束(神光)

19. 使用主物料和配置后处理

根据环境调整纹理细节
虚幻引擎后期制作技巧
实现逼真的效果,例如镜头光晕和光线模糊
创建自定义 LUT 并校正颜色

第 05 节 示例 04:过场动画

20. 使用蓝图创建自定义角色

将 Metahuman 的面部与 Paragon Asset 的身体和动画链接起来
使用蓝图自定义角色设置
应用自定义角色动画

21. 应用角色动画(动画重定向)

如何使用角色动画和 Mixamo 动作捕捉数据为角色应用动画
重定向人体模型动画(使用市场平台)

22. 利用虚拟摄像机实现逼真的摄像效果

如何通过连接智能设备和虚幻引擎来实时实现逼真的摄像机效果
Live Link Vcam 应用程序结构概述
Live Link Vcam 与 Unreal Engine 5 虚拟摄像机之间的连接
使用 Take Recorder 同时捕捉动画和虚拟摄像机(附录)面向安卓用户的虚拟插件概述

23. 使用媒体播放器(视频照明技术)

利用图像序列或视频片段实现特效/灯光效果的有效方法
使用媒体播放器播放媒体文件和图像序列
使用媒体播放器播放媒体文件和图像序列

24. 创建自定义通道以进行进一步合成

如何创建自定义通道,例如 RGB 遮罩、Z 深度等。
创建后处理材料
在音序器中申请自定义通道

25. 使用主序列配置剪辑和渲染过场动画

如何在引擎内部将多个序列组合成一个序列,并像编辑程序一样使用它
配置主序列
应用高质量渲染所需的控制台命令
同时输出自定义通道
最终复合堆肥
第六节 后记

26. 课程结束

技巧:我是如何自学虚幻引擎的
实时渲染的未来

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