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【UE5】程序化岩石悬崖 AutoEnv Procedural Rock Cliffs

虚幻版本:UE5.6—–5.7

AutoEnv 程序化岩石峭壁资源包让开发者能够在虚幻引擎中轻松创建逼真的悬崖和岩石环境。最新更新还新增了添加树木和植被的功能。该资源包利用程序化内容生成 (PCG) 的强大功能,提供了一种快速、自动化的解决方案,用于打造崎岖的地形、巍峨的悬崖和嶙峋的岩石景观。凭借直观的控制和可自定义的参数,您可以将资源无缝集成到游戏或电影环境中。对于关卡设计师而言,该资源包能够简化工作流程,节省时间,从而专注于其他开发任务。      

基于数据资产的生物群落提供对 7 种不同岩层的控制,涵盖大型台地结构、悬崖、斜坡以及实时散落的岩石。此外,还提供对树木和小型植物的植被控制。生物群落的过渡可以通过景观图层轻松实现。此包中的岩石资产采用柔性材质,因此您可以轻松调整它们,创建符合项目独特美学的多样化生物群落。

这个16平方公里的示例关卡包含一个环境控制器,用于驱动动态的时间变化和天气效果,例如下雨。此外,它还包含高级地形材质,该材质由3个不同的图层组成,使用高质量纹理、基于距离和坡度的细节以及虚拟纹理支持。

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