【UE5】毛发材质 AVASCOT Groom Shader – Hair & Fur

虚幻版本:UE5.7

AVASCOT Groom Shader 是一款专为虚幻引擎中基于毛发的毛发工作流程而设计的毛发着色器。

它旨在为您提供灵活、高质量的毛发渲染控制。它支持自然的毛发变化、便于美术指导的参数以及适用于实时角色、过场动画和交互式项目的生产就绪设置。

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请注意:此着色器仅支持基于毛发束的梳理。不支持毛发卡片工作流程。
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主要特性

  • 支持最多 5 个不同的美容区域
  • 采用标准混合模式或基于概率分布的混合区域系统
  • 对毛发变化进行高级控制,包括对每根毛发进行选择以及对单个纤维之间的细微差别进行控制。
  • 精细的 根部和尖端控制,可调节过渡对比度和颜色长度变化
  • 附加颜色掩码部分,用于局部和目标颜色变化

包括

  • 完整的教程,解释每个着色器参数
  • 对真实生产资产进行完整演示
  • 用于测试和探索着色器的演示场景
  • 我们高质量的美容流程中使用的一组精心挑选的变量。
  • Substance Painter 中绘制多通道蒙版的设置

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