2026.01.10 更新资产版本
文件大小:66.9 MB
版本:1.0.4
原始 Unity 版本:2021.3.27或更高
使用 ShaderGraph 制作的 URP 高度可定制的卡通着色器。
这是 URP 的卡通着色器。它完全由 ShaderGraph 制作,可直接从图形中为技术艺术家提供控制,而无需深入研究 HLSL 代码。
艺术特色
卡通着色器具有 2/3 硬光带和阴影、镜面反射以及额外的艺术灯光效果。
它支持一个主定向光和一个附加光(聚光灯或点光)。尽管它是一个无光着色器,但它可以投射和接收阴影。
它具有一种“次表面散射”的特点:当物体在主光下时,其轮廓会被照亮。当从光的方向看时,这种效果就会消失。
另一个主要特征是主光照射方向的强烈侧向发光。此效果的强度可根据材质进行调整,或完全消除(请参阅下面的属性)。
其他功能:
- 着色器是不透明的,并支持使用主纹理的 alpha 进行剪辑(剪切透明度)。
- 支持法线贴图。
- 支持发射图+颜色。
- 支持雾。
- 不支持金属贴图*。
- 这纯粹是一个动态物体着色器。不支持烘焙*。



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